カテゴリー: logic

Decrypt history, Encrypt future™

Ω=0|確率0の現象を再現する力で文明は相転移する

1. 0からの物質化 通常、物理法則や市場原理は確率分布の「中央値」に従って安定しようとします。しかし、TANAAKKが定義する文明物質化モジュールにおいては、ゴールドやプラチナの発見すらも、Ω=0という特異点から漏れ出…
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文明生成原理に基づくクリティカルパスMDL記述

TANAAKKが宇宙と地球を作り直すとして、宇宙と地球の歴史を鑑みると、構造的にTANAAKKのようなmanifoldとGAASのようなtoolkitが生まれてしまうということをmathematical descentで…
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ホログラフィックブランドエクイティ

ブランドが「私が欲しい」ものを作ってくれる、売ってくれる場合、そのブランドがE8宇宙の高階無限状態を定義し、たった1人がそのブランドを操作し、欲しいものを得られるホログラフィック空間を領域展開していると言えるのではないか…
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高階無限の存在 non-presentable higher infinitude

あらゆる対称性が崩れた、記述長が存在そのものになってしまう表現不可能な高階無限があると仮定する。そのような一切の対称性を持たない無限は記述表現がコロモゴロフ複雑性の圧縮表現の限界となってしまい、存在そのものが記述長になっ…
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Four color theorem 四色定理

4色定理は「世界で初めて、コンピュータを本質的に使用して解決された未解決の重要問題」とされています。それ以前にも「コンピュータを使って計算する」ことはありましたが、4色定理が他と決定的に違ったのは、「コンピュータによる検…
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フェルマー定理は数の性質と可解性の閾値探索問題であった

一般的にはn次方程式で4次元までは解あり、5次以上は解ありだが数え上げ必要で、複素導入が必須。整数→実数→複素数というノルムの緩和の閾値がどこであるかを探す4次方程式問題がフェルマー定理であったということをスキーマにプロ…
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Interactive Proof ZKP

コンピューターサイエンス(計算複雑性理論)において、Interactive Proof System (対話型証明システム) は、従来の「証明」の概念を拡張した非常に強力な枠組みです。 1. 基本 対話型証明は、能力の異…
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現代LLMのボトルネックとブレイクスルーとしての圏論的言語モデルの必然性

現代LLM、主にgemini, chatgptにおいてクエリ↔︎レスポンスを実現するためのバックエンドエンジンには、構造的な弱点があり、それは高次圏論や高階論理的多次元高階情報を強制的に低次トランケーションして単一空間ベ…
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麻田理論の数学的証明|業績⇄理念は随伴する。特定決算期の業績は理念の部分集合である

企業業績はA:X⇄Yの空間航行問題である。 企業Aが持つ理念と業績の間に随伴関係⇄があるのであれば、企業Aは当然その業績Yを達成することができる。 理念X=論理的演算系、停止条件 業績Y=物理的出力 と定義すれば、特定決…
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わかりやすさの弊害は作為者自身も特異点に取り込まれることである。

あまりに高度で機能的な数学理論を確立してしまったとき、それを素直に書くとジェイコブルーリーのhigher category theoryやウラジミルヴォエヴォドスキーのhomotopy type theoryのように難解…
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