カテゴリー: 05-GAAS™ ONTOLOGY

Decrypt history, Encrypt future™

人生で一度しか来ないビッグウェーブで人生は決まる

真の本番は練習できない。たった一回の本番で最高のパフォーマンスを出す必要がある。 宇宙のあらゆる周期について、大きなスケールの周期は小さいスケールの周期からは認知できないという関係性になる。人類の発見の歴史はすでに人間の…
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人間の本当の年齢は138億歳である

🌌 人間の本当の年齢は138億歳である 「自分は何歳か」 戸籍には生年月日があり、体は成長し、やがて老いる。数え年は10ヶ月、生年月日よりも早い。 しかしそれは本当の意味での「年齢」ではない。 人間を形づくる原子のひとつ…
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ディストレスト、ターンアラウンド、成長プレミアムによるアービトラージという伝統的ロールアップM&A戦略

ディストレスト、ターンアラウンドや伝統産業の低プレミアムでのロールアップは、バークシャハサウェイを代表として、アメリカ株式市場で効果実証ずみのよい戦略である。また、Microsoft, Apple, Alphabet, …
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制御臨界点を超えた巨大経済の制御技法|ブレイクスルーの感性的理解

イノベーションによる国民経済の競争力強化をするために必要なことは政府や大企業、銀行が率先してスタートアップ投資をすることではない。王将は前線に出てはいけない。もし前時代に王将のように見えていた組織が前に出てきているようで…
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極値を取るか、重心を取るか

力の集まる重心と、表面的な最先端のように見える極限値は異なる。世の中はUHNWで構成されていて、Billionaireは株式市場におけるAppleやNVIDIAと同様に局所になっているので、力の源を探す上でBillion…
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スタートアップ投資、ゼネコン建設、システム開発、ディザスタリカバリなど複雑系意思決定の難易度は感覚的な「重み」で識別する

どんなに困難なプロジェクトだとしても安全にスケジュール通り完了させる「達人」のような人はゼネコン、システム開発、スタートアップの上場など、様々な分野にいる。一方、そのプロジェクトのリソースやスケジュール、役割分担、タスク…
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メンタルリミッターを解除する方法ー目的関数の設定

なぜ負け癖が定着してしまうのか 失敗したり、負けたりして悔しいと思わない人は子供ではほとんどいない。誰もができるようになるまで繰り返す。しかし成人した大人の、事業や経営においては負けて悔しいと思っても勝つまで続けられない…
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宇宙の仕組みの完全記述|TANAAKKの最終定理

空間からマテリアル、知性、そして空間への帰還 Ⅰ. 潜在的空間(Ground / Ø) すべては「空間」が始まる前の潜在領域から始まる。この領域は量子的ゆらぎとなる前の可能性の場である。そこではエネルギーも情報も未分化(…
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ラグジュアリーとサンクチュアリーの違い

Diorのオートクチュール(Haute Couture)や、Loro PianaのRecord Bale(世界最高のウール生地)は、「Sanctuary(聖域)」を感じるプロダクトである。そのようなプロダクトには神性を感…
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自由な時間と金を手にし、世界中を旅した人が最後に訪れ続けたい場所を作ると言う動機が不動産業を進化させる|Multilayer Coherence Engineering™

不動産は広域整合性問題である 不動産は勝ち負けのはっきりする有形資産である。 不動産は個人の意思から始まる。自由な時間と金を手にし、世界中を旅した人が最後に訪れる場所を作るのが不動産業の極地である。1度泊まるだけではなく…
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