カテゴリー: Least Action Principle™

Growth-as-a-Service™︎| Decrypt History, Encrypt Future™

LAP™の普遍性|人間が設計するAIとは、「自然という写像」の逆像を探す行為である

森の中で、目をつぶって縁側に座禅をしていたところ、森のウグイスやツバメの鳴き声がして、ちょうちょが二匹飛ぶ音まで聞こえるかような静けさのなか、何匹かのはち、あぶ、黄金虫の飛ぶ音がする。 かさかさと石の隙間を歩く気配がある…
Read more

AppleのROICが突出している原因

NVIDIA, Appleはそれぞれ100%, 60%とROICが突出しており、世界Top10の30%というハードルレートを遥かに超えるROICを実現している。 ​経営基本姿勢:世界Top10, 世界Topのベンチマーク…
Read more

再現性、拡張性とは人間の根源的欲求である

月齢3ヶ月ほどの赤ちゃんだとしても自分の真似をされると喜ぶ。模倣とは外形的な指向性のみならずあらゆる生物、非生物が持つ永遠への回帰モーメンタムではないか。 ■ 1. 神経発達的な理由:「私が存在する」という感覚の芽生え …
Read more

あらゆる事業の成功は、せいぜい有限個のパラメータによってトポロジカルに数理記述できる|EVA Spread >20%

TANAAKKでは命題のない主張は通らない。TANAAKKにかぎらず、根拠のない主張は人の心を動かすことはない。逆に、命題に広域解としての真実性がある場合は、命題を提示すれば、世の中が動く。 「命題なくして主張なし ⇄ …
Read more

Groundism™という定義の必要性

局所解である真理に対する、より広域な整合性を求める一般解への追及姿勢をなんというか。一般的な言葉自体が定義されていないのではないか。 「真理が局所的な構造整合にすぎないのなら、より広域な存在的・時空的整合性を目指す姿勢・…
Read more

「常勝の構造」勝つことを考えるのでなく、美しい勝ち方について考える|50%+ε Principle

勝ち負けについて、勝つかもしれない、負けるかもしれないという状態の時には、どうやったら勝てるか、戦略を考えたくなる。 どうしたら負けないか、負けた時にどうなるかの保険やバックアップを考えたくなる。 しかし、そのような2択…
Read more

50%+ε vs 51%の致命的な違い

**「50% + ε」**は単なる統計的な勝率ではなく、**存在の根本構造にまで浸透している「Dualityの非対称揺らぎ」**であり、クオーク対からマクロな稼働率・成約率・身体構造にまで波及する──多層的・多次元的なD…
Read more

50%+ε Principle™|”余計なところでは勝たない” 原則で圧倒的な勝利を掴む戦略

もっとも美しい勝ちかたとは? 命題:最も美しい勝ち方は、負ける可能性をも含んだ、ギリギリの最小作用である。 もっとも美しい=最小作用=勝つか負けるかわからないギリギリの差で勝つこと つまり、もっとも最小作用な勝ちかたとは…
Read more

EV, HEVのコスト構成|車載ソフトウェア

🚗 EV(電気自動車)1台あたりコスト構成(%) 順位 部品カテゴリ 主な内容 コスト割合(%) 1 バッテリーパック セル、BMS、冷却装置含む 30–40% 2 電動パワートレイン(モーター等) モーター、インバータ…
Read more

PLOG™|1週間で売り切れる値段で、売り切れる量を陳列する

先進的小売企業では、「1週間以内で売れるパッケージ・分量・デザイン・価格・在庫量」を基本とする在庫回転モデルが、戦略の中核に据えられています。 命題:あらゆる種類のプロダクトにおいて、PLOG™として適切な在庫回転期間は…
Read more