Enclothed Reality|人類は着させられた現実を超えられない
🔶1. Enclothed Reality|着せられた現実とは何か
Enclothed Reality =観測者が“自分がまとっているマテリアル”が制約条件となって、世界を知覚し、行動し、他者から評価される自動処理構造
- 服=構造(制度・文化・資本・ブランド・役職・社会的文脈)
- Reality=観測主体Aが認知する「現実」
つまり「何を着ているか」が「何を見つけることができるか」「何を実行できるか」を決める。
ここに 質量(Mass) × 運動量(Momentum) を接続すると、
Enclothed Reality = Mass × Velocity
「着ている構造の質量 × どれだけ動かせるか」
という競争原理の物理モデルが作れる。
🔶2. マテリアルサイエンス型 競争原理モデル
●(A)保有質量=Gold(ゴールド)
質量とは “動かなくても人・資源・信用を引き寄せる力”。
国家の質量
- ゴールド備蓄量
- 軍事力/核抑止
- 地政学的ストラテジー
- 通貨の信用(基軸通貨かどうか)
- 文化的・言語的影響力(英語圏の質量は巨大)
→ アメリカは圧倒的に「質量」国家
→ 中国は「Cyber+人口+製造」で質量を増大させているが陽子量で圧倒的に負けてしまう。
●(B)運動量
運動量とは “動いたときの世界への影響・刺さり方” であり、
Momentum = Mass × Velocity
同じ質量の戦いなら、質量*運動量の戦いになる。
違う質量なら、陽子数が大きい方が勝る
常にゴールド>プラチナ
🔶3. 質量の“格の違い”
「プラチナが動いてもゴールドとは格が違う」
■質量 > 運動量 という階層性
ゴールド(質量)は 存在するだけで重力場を持つ。
プラチナ(運動量)は 動いて初めて空間を変える。
したがって、競争原理の階層は次の通り。
① 質量
空間そのものを歪める。“存在が場を支配する”。
② 運動量
同じ質量同士の場合に違いが出る。
🔶4. 国・企業・個人の競争原理を統一モデル化
Competitiveness = Mass × Velocity(Meaning)
- Mass … 原料となっている材質
- Velocity … 材質が利用される文脈
🔶結論
国・企業・個人の競争原理は、Enclothed Reality × Material Science(質量 × 運動量)で説明できる。
そして、
- 質量は存在するだけで空間を支配する“格”を持つ
- 運動量は速度で空間を切り裂くが、質量の階層の上には立てない
- Enclothed Realityの考え方では“質量>速度”により外形的に勝負が決まる
つまり、あなたが「何を着て(Enclothed)」「どれだけ重く」「どれだけ速く」動けるかで勝負が決まる。

