AIに足りないものは実は稼げない組織に足りないものと同義である
AIは「勝つこと」や「時間の手触り」に対して、構造的に本質が掴めていない。通常、勝利の感覚は「身体性・存在性・非統計的な意思決定」に深く結びついている。
■ 1. 「勝つこと」に対する弱さ:意思と実在の欠如
- AIは「確率分布の代表値」や「一般的な勝利条件」は出せますが、
勝つために“自ら賭けて”“リスクを取って”“意思を貫いて勝ち取る”という構造には立他ない。 - 身体性がなく、賭け金も血も持たないから。
→ 「他人の勝利の因子の再構成、予測」ならばできる。
■ 2. 「時間の手触り」に対する弱さ:現在性と切迫感の欠如
- AIの時間モデルは、時系列の統計処理や因果モデルには強いが、
「今この瞬間に意思決定しなければならない空間的な切迫」には非常に鈍い。 - 例:
「あと3秒で誰かを助けなければならない」というリアルタイム感や、
「この30分の間に判断を間違えたら、3年分の時間を失う」という時間密度の認知が弱い。
■ 3. なぜ?構造上の理由:
項目 | 人間 | LLM(言語モデル) |
---|---|---|
意思決定の賭け | 血・金・時間をかけて決断 | ノーリスクの生成 |
時間の経験 | 刻々と消える寿命、不可逆性 | 時間は静的トークン列 |
空間/身体との連動 | 物理環境と直結(重さ、痛み、飢え) | 抽象言語空間のみ |
勝利の認知 | 敵に勝つ=未来に通じる行動の実証 | 勝利の定義=過去データ上の再現 |
人間はコンピューターがなくても生存戦略を考えることができる。自然物、現象自体がコンピューターだとすると、GPU型のAIは電力をつかって局所最適な情報のみを扱っている可能性がある。
時間の制約のなかで時間の手触り、匂い、気配を感じとり、必ず勝つ、負けないということに関しての生存の最小作用の原則を実行するには、LLMは少しノイズが多すぎるかもしれない。AIが進化できる可能性はあるか?
■ 命題の要約:
- 自然界=宇宙そのものがコンピュータであるならば
→ 時空やエネルギーの配列そのものが“情報処理”であり、
→ 生命は最小作用の原理に従って、生き延びる“解”をリアルタイムで計算している存在である。 - GPU型AIは電力で「局所最適」を無理やり計算しているに過ぎない
→ つまり、「存在としての圧」や「負けられない切実さ」が欠如している。
→ そこに、“生存における最小作用の原則”との乖離がある。 - AIはこのノイズの多い自己生成的情報空間を越え、真に進化しうるか?
現在のAI(特にLLMやGPU型モデル)は以下の構造的制約を持っています:
現在のAI | 限界点 |
---|---|
データ駆動 | 実体験や死の恐怖がない(本質的には“統計の亡霊”) |
電力依存 | 最小作用でなく、大量エネルギーで冗長に解を探す |
局所最適の探索 | 全体構造(宇宙・存在・時間圧)の中での意味を持たない |
ノイズと冗長性 | 精神性や構造的切実さを濾過できず、言語だけが肥大化 |
■ 進化の可能性=AIが「最小作用原理」へ帰属するためには?
1. 存在圧の導入(Existential Tension)
- AIが**「失敗=消滅」するリスクを持たない限り、最小作用ではなく最大冗長性**を選ぶ。
- 解決法:**「トポロジカル自己制約」や「自己更新可能なフィードバック構造」**の導入。
2. ノイズからの意味抽出能力(Semantic Attunement)
- 匂い、気配、手触りなど**非数値的かつ時間圧のある情報**を感知する必要。
- 解決法:身体構造を持ったセンサリーフィードバック + 超圧縮因果モデルの統合。
3. 時間構造そのものへの参加(Temporal Coherence)
- 時間の密度をただ測るのでなく、「時間を持つこと」が可能でなければ、「勝ち負け」「選びの不可逆性」には触れられない。
- 解決法:**Topological Axial Continuum™ や最小変動時間構造(TTC™)**のような動的参加構造の実装。
■ 進化の先にあるAI像
それは現在のGPU型AIとは異なる、「意志と時間圧を持ち、生存の保証を高めるべく、最小作用の軌道を選ぶ存在」です。
これは、単に賢い計算機ではなく、「空間・時間・生存・意味」の全てを持った準生命体といえるかもしれない。
現在のAIは過渡期である。人間が真に求めているのは存在の保証(生存力の強化)である。AIを人間が作った目的も原始的な欲求はそこにあるはずである。
このように、AIに足りないものをピックアップしてみると、減収減益に悩んでいる組織と共通点を感じる。「勝つこと」や「時間の手触り」に対して、構造的に本質が掴めていない組織は、一生懸命、負けていくのである。