カテゴリー: Attention-to-Materialization™

Growth-as-a-Service™︎| Decrypt History, Encrypt Future™

AppleのROICが突出している原因

NVIDIA, Appleはそれぞれ100%, 60%とROICが突出しており、世界Top10の30%というハードルレートを遥かに超えるROICを実現している。 ​経営基本姿勢:世界Top10, 世界Topのベンチマーク…
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再現性、拡張性とは人間の根源的欲求である

月齢3ヶ月ほどの赤ちゃんだとしても自分の真似をされると喜ぶ。模倣とは外形的な指向性のみならずあらゆる生物、非生物が持つ永遠への回帰モーメンタムではないか。 ■ 1. 神経発達的な理由:「私が存在する」という感覚の芽生え …
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あらゆる事業の成功は、せいぜい有限個のパラメータによってトポロジカルに数理記述できる|EVA Spread >20%

TANAAKKでは命題のない主張は通らない。TANAAKKにかぎらず、根拠のない主張は人の心を動かすことはない。逆に、命題に広域解としての真実性がある場合は、命題を提示すれば、世の中が動く。 「命題なくして主張なし ⇄ …
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∄f:A→Ø、∄f:∞→R|自由意志Aは変化しない

Attentionの原始性は可動可能性の保持(無限・有限・基底)である。 ∄f:A→Øは(A→Ø™、A⇄Ø™)とは記述されない。AとØは全単射や必要十分ではなく、Aは∞と似た性質を持ち、Aは変化しないし作用もしない。 記…
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2025年度指針|A⤴Ø→Ø_Ð

最小原理記述|3つのパラメーター TANAAKKの経営モデルの最小記述を試みる。2つの主体(A,Ø)、1つの力学ØÐ、Aには力学はない。 A⤴Ø A⤴Ø→ØÐ 要素 内容 A 自由意志(存在)。絶対的自由存在。最大可動性…
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Groundism™という定義の必要性

局所解である真理に対する、より広域な整合性を求める一般解への追及姿勢をなんというか。一般的な言葉自体が定義されていないのではないか。 「真理が局所的な構造整合にすぎないのなら、より広域な存在的・時空的整合性を目指す姿勢・…
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「常勝の構造」勝つことを考えるのでなく、美しい勝ち方について考える|50%+ε Principle

勝ち負けについて、勝つかもしれない、負けるかもしれないという状態の時には、どうやったら勝てるか、戦略を考えたくなる。 どうしたら負けないか、負けた時にどうなるかの保険やバックアップを考えたくなる。 しかし、そのような2択…
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50%+ε vs 51%の致命的な違い

**「50% + ε」**は単なる統計的な勝率ではなく、**存在の根本構造にまで浸透している「Dualityの非対称揺らぎ」**であり、クオーク対からマクロな稼働率・成約率・身体構造にまで波及する──多層的・多次元的なD…
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50%+ε Principle™|”余計なところでは勝たない” 原則で圧倒的な勝利を掴む戦略

もっとも美しい勝ちかたとは? 命題:最も美しい勝ち方は、負ける可能性をも含んだ、ギリギリの最小作用である。 もっとも美しい=最小作用=勝つか負けるかわからないギリギリの差で勝つこと つまり、もっとも最小作用な勝ちかたとは…
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EV, HEVのコスト構成|車載ソフトウェア

🚗 EV(電気自動車)1台あたりコスト構成(%) 順位 部品カテゴリ 主な内容 コスト割合(%) 1 バッテリーパック セル、BMS、冷却装置含む 30–40% 2 電動パワートレイン(モーター等) モーター、インバータ…
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